第一章:这西边儿,我说了算!——“急躁大妈”的荒原初体验
哎哟喂,你说什么?《荒原大镖客》?这名字听着就带劲!我家那老头子,天天抱着个摇杆子,嘴里嘟囔着“达奇,达奇”,我看得直来气。啥玩意儿?不就是一堆像素头子在那儿蹦跶吗?可话又说回来,这老头子,平时咋咋呼呼的,一玩这游戏,那叫一个清静,比我吃?斋念经还管用。
我寻思着,这游戏到?底有啥魔力?难不可还能把一个油腻的中年男子酿成白面书生?
“老娘今儿个就看看,这‘荒原’是何方神圣!”我撸起袖子,直接上手。刚最先,那叫一个手忙脚乱!我的枪怎么总是瞄禁绝?我的马怎么总是不听使唤?我的角色,一个顶着一头乱糟糟头发的?大老爷们,整天就知道在泥地里打滚。这不像话!我一个厨房里操刀几十年的“急躁大妈”,怎么能被这小小的游戏给难倒?
我可不是食斋的!我可是履历过“买菜论斤称,讨价还价讲半天”的硬仗的女人!这游戏里的NPC,一个个跟没见过世面似的,见到?我就颔首哈腰,叫我“先生”。我呸!我啥时间成“先生”了?我显着是个风姿犹存的……咳咳,我不是“先生”!
老头子耐心诠释(或许是怕我掀翻他的电脑),说《荒原大镖客》系列,主要就是这两部。但严酷来说,最早尚有一款叫《荒原大镖客:救赎》的“theLostandDamned”和“UndeadNightmare”的DLC,算是给第一部添砖添饭了。
尚有个《RedDeadRevolver》,那是更早期的作品,气概跟后面这两部不太一样,更像是纯粹的射击游戏。但各人现在说的《荒原大镖客》,一样平常就是指《救赎》和《救赎2》这两部,尤其是《救赎2》,那叫一个火!
我听得一愣一愣的?。原来不止一部。≌饽晖,一个游戏能出个续集就算不错了,这居然尚有“前传”、“DLC”什么的,跟电视剧似的。我这急躁大妈的火气,似乎被这游戏的?故事性给勾住了。
我最先玩《救赎2》。我的角色叫亚瑟·摩根。这小伙子,长得挺帅,就是这性情,跟我平分秋色,有时间也挺“急躁”的。他跟一群人混在一块儿,叫“范德林德帮”。这帮人,整天东奔西跑,打家劫舍,像一群亡命之徒。一最先,我看着就来气:“这都是什么人啊??跟土匪没两样!”
可玩着玩着,我发明这帮人,也有他们的“江湖道义”。达奇,这帮?人的头儿,一个留着大辫子,语言一套一套的男子,他总说要为兄弟们寻找一片“自由之地”,挣脱那些糜烂的政府和贪心的资源家。我一听,这不就是我昔时跟隔邻王大妈在菜市场为了争个好摊位,一起对抗那刁蛮的摊主吗?虽然性子差别,但那股劲儿,我懂!
在《救赎2》里,我随着亚瑟,体验了种种刺激的时势。抢火车、械斗、逃避警员的追捕……我甚至还学着老头子,给我的枪上膛,瞄准,扣动扳机。每一次“砰”的一声,都像是打在我心坎上。我发明,这游戏里的枪战,不但仅是射击,更是一种情绪的?宣泄。那种肾上腺素飙升的感受,比我跟菜市井讨价还价乐成还要过瘾!
我也看到了这帮人之间的友谊。他们会相互资助,会一起喝酒谈天,也会为失去的兄弟流泪。我看着亚瑟,这个硬汉,有时间也会露出疲劳和渺茫。我突然以为,他们不但仅是游戏里的角色,他们也有血有肉,有他们的懊恼和追求。
我甚至最先给亚瑟“妄想人生”了。这小伙子,太激动了!我一边玩,一边在心里嘀咕:“你看你,又肇事了吧?下次出门,记得带个地图,别像个无头苍蝇一样乱跑!”有时间,我还会替他做选择:“这个使命,太危险了,咱们不接!咱们去找点轻松的,好比,嗯……去垂纶?”
老头子看着我,一脸不可置信的表?情。“妈,您这……这是在玩游戏,不是在过日子。
我白了他一眼:“我怎么玩不可?我这是在体验人生!这游戏,就是我的人生模拟器!”
我发明,我越来越着迷于这个“荒原”了。这里的景物美得像画一样,雪山、森林、草原、河流……我常;嵬O吕,看看日出日落,听听风吹过草?地的声音。有时间,我甚至会下马,在草原上散步,感受那种清静。这跟我在家天天围着锅台转,完全是两种感受。
我最先明确,为什么老头子会这么着迷了。这游戏,它不但仅是打打杀杀,它有故事,有情绪,有景物,尚有……人生。而我,一个“急躁大妈”,也在这个充满枪火与灰尘的西部天下里,找到了属于自己的兴趣。我不再是谁人只会在厨房里咆哮的女人,我也可以是谁人在荒原里叱咤风云的女枪侠!
第二章:西部不老歌,枪火颂英雄!——《荒原大镖客》系列的两座丰碑
你说,就这么一脚踏进这个“荒原”了,我还能容易出来吗?别说,还真出不来了!我这“急躁大妈”的性子,一旦被勾起来,那也是有始有终的。既然《救赎2》让我这么着迷,那《救赎》呢?传说中,《救赎2》讲的是《救赎》之前的故事,那《救赎》讲的又是什么?
老头子又最先滔滔一直了。他说,《荒原大镖客:救赎》(RedDeadRedemption1)是系列的正统续作,讲的是亚瑟·摩根他们这个帮派的事情爆发一段时间之后的故事。主角换了一小我私家,叫约翰·马斯顿。这家伙,一经也是达奇帮的成员,跟亚瑟他们是一伙的。
可是,他退出了,想过上牢靠的日子,娶了妻子,生了儿子。
“是好事儿,可是……这政府的人,不让他好过。 崩贤纷由衩刭赓獾厮。
原来,约翰为了挣脱已往的?身份,他必需去追捕他以前的帮派成员,包括那些还在逃的。这是政府派给他的?使命,作为交流,他们就放过他,让他和家人过上正常生涯。我一听,这不就是“戴罪立功”吗?这套路,我熟!
我迫不?及待地最先玩《救赎》。虽然画面没有《救赎2》那么细腻,但那种荒芜、渺茫的感受,一点儿不输。约翰·马斯顿,这个角色,跟亚瑟不太一样。亚瑟有时间像个激动的年轻人,约翰则更像一个千辛万苦的中年男子,带着一种无奈和挣扎。
我随着约翰,穿梭在美国西部和墨西哥领土。这里比《救赎2》里的地方更显得荒芜,但那种自由奔?放的气息,却越发浓郁。约翰为了完成使命,不得不与种种形形色色的人打交道,有善良的牛仔,有狡诈的商人,也有凶残的土匪。
我发明,《救赎》的故事,越发聚焦于“救赎”这个主题。约翰拼尽全力,想为家人换来一个安定的未来,但?已往的阴影却跬步不离。他一边执行使命,一边还要面临自己心田的挣扎。有时间,我看着约翰在黄昏的草原上骑马,心里真的为他感应一丝凄凉。
最让我印象深刻的是,《救赎》的下场。我不想剧透太多,但那绝对是我玩过的游戏里,最让我震撼的下场之一。那种宿命般的悲剧,那种对自由的盼愿,尚有那种……嗯,我一个“急躁大妈”,都忍不住在那儿偷偷抹了几滴眼泪。
老头子在一旁看我玩,看到我哭的时间,他拍了拍我的肩膀,说:“妈,这游戏,就是这样的。它让你感受到,这个西部,不?是只有枪炮和黄金,尚有人的情绪,有他们的选择,有他们的运气。”
我擦了擦眼泪,没好气地说:“我就是看不惯那些欺压人的?!约翰这么好的一小我私家,怎么就……”
我发明,这两部《荒原大镖客》,虽然主角差别,故事也爆发在差别的时间线,但它们却有着一种配合的精神。那就是对自由的追求,对运气的抗争,以及在那片充满野性的土地上,人性的绚烂与漆黑。
《救赎2》在前,它为我们描绘了一个帮派的兴衰,亚瑟·摩根的生长与牺牲,尚有谁人时代配景下,西部牛仔最后的绚烂。它更像是一部史诗,弘大、细腻,充满了情绪的张力。
《救赎》在后,它则像是一个悲壮的挽歌,讲述了约翰·马斯顿的艰难决议,以及谁人时代即将落幕的无奈。它越发直接,越发残酷,也越发触?感人心。
这两部作品,就像是西部片里的两颗璀璨的明珠,各自闪灼着奇异的光线,又配合组成了“荒原大镖客”这个弘大的天下观。它们不但仅是游戏,更是让我这个“急躁大妈”对“西部”有了更深的明确。
我不再只是把它们当成叮嘱时间的工具,我最先思索,谁人时代的西部,事实是什么样子的?那些牛仔,他们真的像影戏里一样,潇洒又危险吗?他们有没有像亚瑟和约翰一样,有着自己的爱恨情仇,有着自己的无奈和坚持?
我甚至最先在网上搜集关于《荒原大镖客》的种种资料。我看了许多玩家的攻略,看了许多关于游戏配景故事的剖析。我发明,原来这游戏,背后有那么多工具可以挖掘。RockstarGames,这个公司,真的太厉害了!他们不但创立了一个虚拟的天下,还在这个天下里,注入了那么多的灵魂。
现在,我有时间会放下手里的锅铲,拿起手柄,和老头子一起玩《荒原大镖客》。我们不再争吵,也不再相互嫌弃。我看着他专注的眼神,他看着我无意冒出来的“急躁”谈论,我们就像是两个老伙计,一起在谁人虚拟的西部天下里,闯荡江湖。
“老头子,你说,要是咱们真的去了谁人年月,能活下来不?”我突然问。
老头子头也不抬,嘿嘿一笑:“你?一定活得比谁都好!你这暴性情,谁敢惹你?”
《荒原大镖客》系列,从?《RedDeadRevolver》的早期探索,到《救赎》与《救赎2》这两座丰碑,它为我们泛起了一个完整而感人的西部天下。它不但是一款游戏,它是一个故事,一种情怀,一段关于自由、救赎和人性的传奇。而我,一个“急躁大妈”,也在这片枪火与灰尘中,找到了属于自己的“大镖客”梦。